USB MIDI CONTROLLER · 開発中

写真から、
目を離さない。

露光量、シャドウ、色温度。マウスでスライダーを探すたびに、写真から目が離れます。JP-Knob16 なら、16 のパラメータがいつも同じ場所にある。写真を見たまま、思ったものにすぐ手が届きます。

木の机に置いた JP-Knob16。白いケースの左に黄緑と白のキーが 10 個、右に OLED 4 枚とノブ 16 個が並ぶ
16押せるノブ
43.12 インチ OLED
10メカニカルキー
1USB-C ケーブル
Why

見るのは、写真だけでいい。

写真編集は、写真の変化を見ながら少しずつ追い込む作業です。なのにマウスでは、パラメータを変えるたびにスライダーへ目を移さなければなりません。

マウスだと
  1. 写真を見て、シャドウを上げたいと思う
  2. パネルからシャドウのスライダーを探す
  3. つまんで動かしながら、写真に目を戻す
  4. 次は色温度。またスライダーを探す…
JP-Knob16 だと
  1. 写真を見て、シャドウを上げたいと思う
  2. シャドウのノブに手を伸ばして回す
  3. 次は色温度。写真を見たまま、隣のノブへ
  4. 決まったら、キーで次の写真へ

どのノブが何かは、手がすぐ覚えます。確かめたいときだけ、ノブの真上の OLED を見れば十分です。

Try it

さわってみてください。

ノブはスクロールかドラッグで回せます。回すと真上の OLED の値と、上の写真が変わります。左のキーには「次の写真」「取り消し」などを割り当ててあります。ノブそのものには印も目盛りもありません。いまの値は OLED が教えてくれるので、ノブの向きを気にせず、どこからでも回せます。

DSC_0101.jpg
ビフォー
1 / 3
スクロール・ドラッグ・矢印キーで回せます MIDI ▸ ready

キーの割り当て(デモ。左上から): 前の写真・次の写真 / 取り消し・やり直し / ビフォー(押している間)・★ レート / このノブをリセット・全部リセット / 設定のコピー・貼り付け

Features

手が覚えて、目は写真に。

画面の中のスライダーを、いつも同じ場所にある手元のノブとキーに置きかえるための道具です。

ノブの真上に、名前と値

3.12 インチ・256×64 の OLED を 4 枚。1 枚がノブ 4 本ぶんの名前と値を出します。日本語のラベルも、16 段階の濃淡でなめらかに表示します。

印のない 16 本のノブ

ノブに向きの印はありません。端もなく、どこから回しても今の値から増減するだけ。だから向きを見る必要がありません。1 回転 24 クリックの手応えで、押し込むとスイッチにもなります。

押し心地のいい、10 個のキー

スイッチは MX の茶軸。押した瞬間に軽い段差の手応えがあり、音は静かです。「次の写真」「取り消し」など、よく使う操作を好きに割り当てられます。ホットスワップなので、スイッチの差し替えもできます。

OLED 4 枚に、色相を示す円いホイール 4 つと、彩度・輝度のバーが並んでいる

色はホイールで見せる

文字だけではありません。カラーグレーディングでは、色相のホイールや彩度・輝度のバーを OLED に描いて、いまの色を形で見せます。

ライフゲームの画面 金庫破りの画面。数字の並んだマスがある KINOKO の画面。雲から雨粒が落ち、キノコが並ぶ SAND の画面。砂と水が流れ落ちて山になる PONG の画面。左右のパドルとボール
LIFE

待っている間は、ゲーム機

アプリにつないでいない間は、キーで 8 本のミニゲームが遊べます。PONG、金庫破り、反射神経、ライフゲーム、砂遊びなど。OLED 4 枚をつないだ横長の画面で動きます。

USB-C 1 本だけ

電源も通信も USB-C ケーブル 1 本です。USB MIDI の標準規格に沿っているので、ドライバーは要りません。

How it works

アプリとつながって動きます。

対応アプリがパラメータの名前と値を送り、JP-Knob16 はそれを表示して、ノブとキーの操作を返します。だから画面と手元の数字がいつも同じです。

対応アプリ

パラメータの名前と今の値を、本体に送ります。

⇄USB MIDI
JP-Knob16

OLED に表示し、回した量と押したキーをアプリに返します。

⇄手
あなた

写真を見たまま回す。よく使う操作はキーで。

Prototype

試作機ができています。

写真は試作機です。白いケースは 3D プリントです。

斜めから見た JP-Knob16。OLED に露光量 +0.85、コントラスト +7 などの値が出ている
OLED には、写真編集のパラメータ名と値がそのまま出ます。
Inside

中身まで、薄く。

マイコンをキーの基板の裏にまとめて、ケースを薄くする設計です。図は 3D モデルで、色は実物と異なります。

ケースの 3D 図。左上にキー 10 個、右にノブ 16 個と OLED の窓 4 つ
ケース。手前 13.6mm・奥 24.5mm の薄型で、手前に 5° 傾けています。
ノブ 4 個とナット、パネル、エンコーダーを載せた基板の分解図
ノブはナットでパネルに留めます。
ノブとキーの並びを横から切った断面図
断面。ノブとキーの高さをそろえています。
キー基板の表。MX 茶軸のスイッチが 2 列 5 段
キー基板の表。スイッチは差すだけ。
キー基板の裏。マイコン、OLED 用のコネクタ 4 個、ホットスワップソケット 10 個
裏にマイコンと OLED のコネクタをまとめました。
Specifications

仕様

開発中の仕様です。変わることがあります。

ノブ
ロータリーエンコーダー × 16(2 段 × 8 列、24 クリック/回転、押し込みスイッチ付き)
表示
3.12 インチ OLED(256 × 64、16 階調)× 4
キー
MX 茶軸キースイッチ × 10(2 列 × 5 段、ホットスワップ)
「次の写真」「取り消し」など、任意の操作を割り当てられます
接続
USB-C(USB MIDI クラスコンプライアント)
電源
USB バスパワー
マイコン
ESP32-S3
大きさ
291 × 125mm、厚さ 手前 13.6mm/奥 24.5mm (設計値)
ケース
3D プリント
使い方
macOS で、対応アプリと組み合わせて使います
Status

開発状況

試作機は動いています。いまは、より薄く、組み立てやすい形に仕上げています。

  1. 01

    試作機

    OLED・ノブ・キーがそろって動いています。

    完了
  2. 02

    基板

    マイコンをキー基板に載せ、部品を減らしました。

    設計完了
  3. 03

    ケースとソフト

    薄型ケースとファームウェアを作っています。

    進行中
  4. 04

    頒布

    方法と価格は準備中です。

    これから
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価格・頒布について

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